Max实例教程,C4D基本功能初识笔记

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01——初识C4D


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C4D的菜单可以分为九个部分:

网格是对模型、点、边、面编辑的操作。

场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。

(1)菜单     (2)工具栏     (3)控制模式工具栏     (4)视图操作区  
  (5)时间轴     (6)对象管理器     (7)属性管理器    
(8)材质编辑器     (9)整个场景的坐标控制

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三维度的元素:

除了 N-Gons重置轴心
会从网格菜单打开,其他的操作一般不会从菜单这里打开,是通过快捷键或在视图窗口中右键打开。

通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。

X轴,Y轴,Z轴,时间线

菜单如果为禁点状态,检查是否由于下面的原因:

图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。

C4D的视图操作区,默认往上拉拽的时候其实是往下翻,往下翻的时候其实是往上翻。

  • 对象不是 可编辑对象 ,按 C 可将对象转换为可编辑对象;
  • 没有选择对应的编辑层级(模型、点、边、面)。

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造成这一效果的原因是:透视图是根据摄像机来控制方向的,而摄像机往前就相当于是拉高一点儿往下看。


ok,现在开始做Old
Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。

若要改善操作习惯的不一致,需在参数的设置里进行更改。

转换

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网格-转换

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(Ctrl键+E)参数配置——输入装置——反向轨迹  勾选上√   数位板  勾选上√

转为可编辑对象 C

将对象转换为可编辑对象,和左侧层级选择栏第一个按钮是同一个。
为转换为可编辑对象时,模型的点、边、面无法选中编辑;转换后可以对模型的点、边、面层级进行操作,但是不再有对象属性(类似
Sketch 的 Flatten 功能)。

对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。

用户界面——气泡式帮助(悬浮在功能键上时,弹出提示介绍这是一个什么功能。)
 勾选上√

当前状态转为对象

将当前选中的对象复制一个并将复制的对象转换为可编辑对象。

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视图操作可以说是最频繁的操作了,我们要观察创建模型的任何一个地方,其操作主要是:(1)移动(鼠标中键)
    (2)缩放(鼠标右键)     (3)旋转(鼠标左键)

连接对象

将两个以上的可编辑对象复制到一个新层上;
选中 A、B,执行命令; 得到一个新的图层 C ,里面包含 A 和 B ; 图层 A、B 仍然存在。

我用一个##chamfered box
来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。

快捷键操作:ALT+鼠标的左中右键

链接对象+删除

将两个以上的可编辑对象合并;
选中 A、B,执行命令; 得到一个新的图层 C,里面包含 A 和 B; 图层 A、B 被删除。

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当没有鼠标中键时可用键盘的1,2,3,键+鼠标左键,直接对应移动,缩放和旋转的操作。

多边形组到对象

将一个可编辑对象层中独立的部分拆分成不同的层。

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小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起,调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。

按下3键+鼠标右键拖动——是整个摄像机的视角旋转

命令

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【U~D】 意思先按 U 再按 D。

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三维软件一般有四视图:分别为透视图,顶视图,右视图,正视图

切换的快捷键为鼠标中键

阵列

将选中元素以矩阵排列,可在属性中修改参数。

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克隆 X、Y、Z: 三个方向要复制的数量;
偏移:间距;
穿孔:不知道是啥;
移动变量: 位置随机分布范围;
缩放变量: 位置随机范围;
旋转变量: 旋转随机范围;
等比缩放: 随机变量缩放保持等比。
应用: 需要点击应用后才能预览;
新的变换: 按上面的属性再计算一次;
复位数值: 把上面的属性复位为默认值。

3D视图上面还有一个菜单

编辑——撤销视图(Ctrl键+shift键+Z):回到上一视野

克隆

和阵列差不多但是只朝一个方向复制,可在属性中修改参数。

克隆:复制数量
偏移:移动位置
穿孔:不知道是啥
缩放:最远一个元素跟原始元素之间的大小比例,中间的元素呈阶梯状;
轴向:朝哪个轴向复制。
旋转:最远一个元素跟原始元素之间的旋转角度,中间的元素呈阶梯状;
移动变量:位置随机范围;
缩放变量:位置随机范围;
旋转变量:旋转随机范围;
应用:需要点击应用后才能预览;
新的变换:按上面的属性再计算一次;
复位数值:把上面的属性复位为默认值。

框显活动元素(ALT键+S):快速找到选择的物体

过滤器:表现某一类物体是否显示

断开链接 U → D

将选中的部分和其他部分分割开,仍在同一个图层内。
• 只作用于模型的面层级和样条;

选中样条上的点执行命令,就变成两条样条;注意是样条(右侧图层窗口的图标是样条图标),选中模型上的点和边不生效;

选中可编辑模型中的一个面执行命令,这个选中的面就切割出来了(原来的模型就一个洞)。

打开设置窗口,U → Shift + D

物体的移动变换:

置入一个立方体,上面有三个黄色的箭头,分别在三个方向上(X,Y,Z),只有在点击移动工具(E)之后才可以进行,或使用坐标界面来进行控制调节。

分裂 U → P

将选中的部分复制到新图层。
• 模型的点、边、面层级都能执行;

对边执行命令,生成的图层上只有两个点,没有连接在一起,而且要切换到点层级才能看到点在哪儿!

若对物体的大小进行调节,可使用缩放工具(T),立方体上面会有黄色的小方块出现。

旋转(R):有一个黄色的大圆环(代表:随鼠标随意转动,定位不准确),和三个颜色分别为红,绿,蓝的小圆(代表:按特定的轴向旋转,红——X,绿——Y,蓝——Z)。 

坍塌 U → C

把选中的面缩成一个点。

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• 对点和边无效;
• 需要先选中面再执行命令。

一般配合控制模式工具栏的工具,可实现整体缩放或局部缩放。

将X,Y,Z,三个轴向,根据需求来激活,配合世界坐标轴(默认状态下是对象坐标轴),使其绑定X,Y,Z,来实现当对象坐标轴和世界坐标轴不一致时,物体可以向垂直的某方向移动。

连接点/边 Alt+X

用同一个面上不相邻的两个点创建一条边。

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• 对单独的两个点无效;
• 对样条无效;
• 对两个面上的点无效。

属性管理器:选中哪一个物体,就显示哪一个物体的参数;选中哪一个工具,就显示哪一个工具额参数。

属性管理器中有一个锁定的功能,锁定即为锁定当前啊的属性面板,一般配合新增属性面板的功能来使用(多开一个属性面板,将某一物体的参数锁定住),方便对比参数来使用或两个参数需要同时调整时。

溶解 U → Z

删除选中的点、边或合并两个面,剩下的会动连接上;


选中点执行命令,这个点和连接到这个点的边就被删除了,相连接的面都变成了一个面;
• 选中边执行命令,这个边就删除了,边两边的面边成一个面;

选中两个面执行命令,这两个面就变成一个面了,中间的边消失;选一个面不生效。

对象管理器:

第一列:文件名称的列表

消除 M → N

在面层级下删除目标并封边,也作用于点和边;
再基础几何形上跟溶解的作用一样,不知道对复杂模型有啥区别。

第二列:是否显示和是否产生效果的一个选项

有两个小圆点,第一个小圆点:场景中是否显示物体;第二个小圆点:渲染的时候是否显示物体。分为三种状态:绿色(显示),红色(不显示),灰色(默认显示)

细分 U → S

给模型每条边中心创建一个点,面的正中心创建一个点,然后把所有边上新创的点连接到中心点。

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• 在点边层级执行等于给整个模型执行;
• 选中一个面执行,新加的点还会连接到相邻的面的点。

打开设置窗口,U → Shift + S :
• 细分:执行几次细分;
• 细分曲面:将面的边缘曲线化;
• 最大角度:不知道用于什么。

在属性管理器的基本中也是可以调节的。

“√” 对勾号:控制它在场景中的效果是否显示。

三角化

将四以上边的形状切割成由三角形组成的多个面。
用途不明~

前面的大圆点是关于层的,后面是对象的标签,选中物体右键,可添加标签。

搜索,搜索后可叉掉还原,也可在书签的默认书签中还原。

反三角化 U → U

将三角形合并成多边形。
规律不明、用途不明。

打开设置窗口,U → Shift + U

新增,多出一个对象管理器。

眼睛,筛选关闭显示什么。

设置点值 M → U

参数化物体,不可直接拖动控制其大小,只能在对象中调节。

复制一个立方体(CTRL+点击对象管理器中的立方体向下拖)

旋转边 M → V

选中一条边执行命令,按顺时针方向旋转边,更改连接边的两个点。
用途还不知道

样条线,样条线的颜色是一个渐变的颜色由白到蓝,表示从头到尾的意思。

贝塞尔曲线,(可调节弧度)点击拖拽即可。

提取样条

在透视图中画线,它是在一个平面上的,若想要这跟样条线立起来,则要在正视图中去画。

在画样条线结束时的操作,可按下回车键,也可点选一下其他的工具。

改变点顺序

贝塞尔曲线,只调节单边的手柄时按住shift键,松开两个一起调节。

若想要将点还原,则右键——相等切线方向(选择完后变成一根)垂直水平,但长度可能不一致,可右键——相等切线长度。

优化 U → O

• 清除单独的点;
• 焊接坐标相同的两个点。

打开设置窗口,U → Shift + O

若觉得样条线长度不够了,想要继续绘制,则按住Ctrl键,鼠标继续点击绘制就好。

B样条线——它控制曲线不是靠线上的点,而是线周围的点来控制。

复位缩放**

线性样条线——就是绘制直线的

阿基玛和立方样条线——就是绘制平滑曲线的,可能拐角处的处理方式不同。

建模设置 Shift + M

和在属性窗口菜单 模式 > 建模 打开的内容一样。
现在不会调。


样条线的使用:样条线中的固定形状样条线,不能通过点级别进行编辑,类似于参数化物体,通过对象中的参数来控制。

创建工具

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NURBS物体挤压

刚建出一个NURBS挤压,是一个空白的,没有任何作用的。若要让其起作用,需创建样条线或多边形,将其放到它的下一级(类似于父子级的关系)

创建点 M → A

添加点,点层级添加才能看到点加在哪儿了。
• 可以给边添加点;
• 在面上添加点相当于以点为中心,到面周围的点,把面分割成多个面;

只能加在模型上,不能添加到空白处;鼠标移动到空白处时还是会选中模型上最近的一个面,点击切割。

可调节的挤压的参数:

等参细分:(有可能调节了半天也没有效果)则可以设置

多边形画笔 M → E

在空白区域绘制连续的多边形(和视角平行的角度)。

(1)显示——等参线

(2)显示——光影着色线条

切割边 M → F

将边平均切割成多个,按住往右拖动鼠标增加点数量,往左拖减少。可以在属性窗口中输入要细分数,按
Return 应用。
• 选中边时只切割选中的边;
• 未选择边时,切割整个模型的边。

等参线:是用于观察的,描述的是轮廓,它是构成物体最重要的线条组成部分(主要是显示上)而细分数则是控制基本的细分。

若想要编辑圆环(固定形状样条线),需先将挤压功能关掉(√)——(×),选中圆环,进行塌陷的处理(C键)成可编辑样条线,即可编辑其节点。

切刀 KM → K

属性窗口中可以切换切到模式。

直线
从任意为位置划一条直线切割模型。
单个:
限制到选择:
选择切口:
仅限可见:勾选后只切割视角可见的面,取消后看不见的面也会被切割(类似显示中的切割);
仅限边缘:勾选后只在切割线和边相交的边上增加点,面不会被切割;
创建 N-gon s:
约束:勾选后可以按指定的角度切割;
角度:指定切割的角度,如45度只能按45度的倍数角度切割。

穿孔
给面打个洞,只能给操作做的面打孔,背面不会受影响。

平面
沿坐标方向环状切割模型,类似现实中的刀切。
偏移:切割环距离鼠标的距离;
保持锁定:
坐标:切换环对其的坐标,局部为模型坐标,世界为全局坐标,摄像机为垂直视角;
平面:切割环的方向;
切片:勾选后按把最大边平均下,在按这个位置按选的坐标轴和平面方向切;
剪切:几把刀切。勾选切片后则是平均切几份;
间隔:刀跟刀之间搁多远。

循环
按模型的形状平均切割,切割到的面百分比是对应的。
比如一梯形立方体,顶面小底面大,从顶部切割,鼠标移动到顶面20%的位置时,底面也是在20%的位置。

路径
跟循环一样啊,暂时还没发现差别。

挤压功能的封顶:

正常挤压出来的物体,在渲染后边非常的锐利。处理可使用封顶

倒角 M → S

点层级执行类似于把角削掉变成一个面;边层级执行类似于把这一条边的夹角削掉变成一个面;面层级执行类似于把这个面复制一个沿垂直于面的方向移动并缩放。

• 空白区域操作为对当前层级下的全部目标操作;
• 网右拖增加大值,往左拖减小值;
• 开始倒角前按 M → S打开倒角属性,可以在拖动后调节详细参数。

倒角 > 工具选项
在不同层级时同一个属性调节时有不同的效果,自己多试一试。

倒角模式:只有边层级可选,切角的模式为【倒棱】,点和面层级都是这种模式;【实体】指在边两边的面上加两条边,和倒棱的区别就是原来的边还在;
偏移模式:固定距离和径向还没有发现区别;在边层级时均匀指按边两边的面的宽度等比偏移(两边可能不一样,但是在两个面里的占比是一样的);在面层级时均匀的效果和边的实体类似;
偏移:缩放程度,即倒角的大小;
细分:菱面的分段数;
深度:负值菱面为内凹,正值菱面为外凸,和【张力】一起影响菱面的弧度;
限制:

倒角 > 多边形挤压
挤出:新面离就的面的距离;
后面的不知道啥

倒角 > 修形
外形:
圆角 – 指菱面为弧形。
张力:和【深度】一起影响菱面的弧度;
用户 – 通过曲线自定义形状。
轮廓 – 用以一个样条做为菱面的形状。

封顶的选项一共有四个:无,封顶,圆角,圆角封顶

圆角中的调节:步幅——细分越多就越圆;半径——控制拐弯处的大小

桥接 M → BB

连接同一图层、统一模型中的两条边,在一条边上按住拖到另一条边上松开。
• 只作用于边层级。

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